문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 The Legend of Gockgang-E (문단 편집) === 기타 === * [[날씨]](눈, 비)가 추가되었다. 단순 시각적인 효과. * 킹오곡/갓오곡에서는 [[창고]]에서 마우스 [[클릭]]으로 장비를 교체했으나 레오곡에서는 [[키보드]]로도 장비를 교체할 수 있게 바뀌었다. 장비는 무기/갑옷/도구가 있으며, 갑옷은 투구/몸통 갑옷/신발로 세분화된다. * 적 패턴 다양화 단순히 달려들거나 원거리 투사체만 뱉던 적들이 이제 다양한 패턴을 구사하며 플레이어를 압박한다. 보스들의 패턴 개수도 킹오곡/갓오곡에 비해 압도적으로 많아졌다. 거기에다가 절묘한 배치로 합공은 물론이요 낙사까지 시키는 공격은 일품이다. [br]총을 쏘는 적도 등장하는데, 총은 연사형이기 때문에 방어한다고 해도 스태미너가 쭉쭉 닳는다. 물론 후반에 방어구를 갖추면 좀 나아지긴 한다. 그 덕에 전작들보다 난이도가 꽤 상승한 편이다. * 스태미나 및 그로기 시스템 도입 주인공과 적에게 스태미나 시스템이 도입 되었으며 적에 한정해서 그로기도 추가 되었다. 일부 중간 보스 격 이상의 적에게는 스태미나가 존재하며 이 스태미나를 다 깎아야만 경직 되거나 한동안 그로기 상태가 된다. 이를 통해 적의 스태미나를 빠르게 깎아내 그로기를 자주 유발 시키는 것이 중요하다. 하지만 몇몇 적은 그로기 상태에 빠질 시 시전하는 패턴이 있으며 극소수는 오히려 그로기 상태가 되면 더 강해져버리기도 해서 마냥 팬다고 좋진 않을때가 있다. * 전작에서는 한번 아이템을 구매하면 다시 팔 수 없었지만 이제 무기와 도구도 상점에 판매 할 수 있다. 아무래도 엄청나게 많아진 장비 수와 함께 시간 제한으로 인한 골드 수급의 한계를 고려해서 넣은 것으로 추측 된다. 대신 무기와 도구는 최대한 소지 할 수 있는 무기 및 도구 수에 제한이 생겼으며 방어구는 판매 할 수 없고 전작과 같은 시스템을 보인다. * 전작들의 월드맵이 [[사이드뷰]]였다면 레오곡의 월드맵은 [[탑뷰]]로 바뀌었다. 그리고 이에 따라 일자 진행 구성에서 스테이지를 클리어하면 특정 스테이지가 추가 되며 전작보다 비교적 자유롭고 다채로운 진행이 가능하다.[* 다만 설정집에 의하면 이 시스템을 도입한 것이 가장 후회 된다고 한다. 진행 방향 및 던전 난이도에 대한 감이 잘 안잡히는 것이 원인이라고. 실제로 이것과 더불어 탐색이 기본 전재가 된 레오곡 특성상 공략을 안 보면 진행이 매우 힘들게 되었다.] * 난이도 조절 시스템이 추가됐다. 난이도별 세부사항은 아래와 같다. * Easy: D-DAY 13일[* D-DAY가 13일인 상태로 시작하며, 발전기 하나를 부술 때마다 D-DAY가 13일씩 미뤄진다.], 전체 몬스터 공방체 -20%, 돈 드랍량 +30%, 보스 몬스터 행동갱신 20% 느려짐, 피격 무적시간 1초. * Normal: D-DAY 10일, 피격 무적시간 0.5초. * Hardcore: D-DAY 7일, 전체 몬스터 공방체 +10%, 보스 몬스터 행동갱신 10% 빨라짐[* 이 때문에 죠를 상대하기 벅차하는 사람들이 몇 있는데, 죠 뒤로 넘어가서 평타 한대 때리는 공격방법 외에는 대부분 가드되어 거의 공격을 맞아주지 않는다. 따라서 안정적인 공략 방법은 낮은 점프로 죠 뒤로 넘어가자마자 평타 한대를 때리고 구르는 것을 반복하는 것.], '''피격 무적시간 없음''', 죽을 시 돈, 재료, 장비가 죽기 전으로 돌아감. * 소리 설정이 기존에는 전체 소리만 설정이 가능 했지만 이번 작에서는 배경 음악과 효과음으로 세분화 되었다. 다만 완전 음소거가 되는 전작과는 달리 헤드폰이나 이어폰을 끼고 귀가 민감한 사람이면 최소치로 해놔도 완전 음소거가 안된 것을 느낄수도 있으니 주의.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기